Acorde
Conjunto de tres o más notas que suenan juntas. La base de la armonía de una canción.
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Conjunto de tres o más notas que suenan juntas. La base de la armonía de una canción.
Acorde de sonoridad “alegre”, formado por la fundamental, la tercera mayor y la quinta justa (ej. C, G, D).
Acorde de sonoridad “triste”, con tercera menor en lugar de mayor (ej. Am, Em, Dm).
Acorde con una cuarta nota a distancia de séptima. La séptima dominante (ej. G7) crea tensión y pide resolución.
Acorde mayor con séptima mayor. Sonoridad suave y jazzera (ej. Cmaj7, Fmaj7).
Acorde “suspendido”: se reemplaza la tercera por la segunda (sus2) o la cuarta (sus4), dejando un sonido abierto.
Acorde tenso formado por terceras menores apiladas (ej. Bdim, º). De paso entre otros acordes.
Acorde con una nota de bajo distinta a la fundamental, escrita como C/G (“Do con bajo en Sol”).
Acorde en el que un dedo presiona varias cuerdas a la vez sobre un mismo traste, como una cejilla móvil.
Acorde cuyo bajo no es la fundamental sino otra de sus notas. Cambia el color sin cambiar el acorde.
Sucesión de acordes que arma la estructura de una canción (ej. la famosa I–V–vi–IV).
Velocidad de la música, medida en BPM (pulsos por minuto). Más BPM, más rápido.
Beats per minute: cantidad de pulsos por minuto. 60 BPM = un pulso por segundo.
Agrupación regular de pulsos (ej. 4/4, 3/4). El número de arriba dice cuántos tiempos hay por compás.
El “latido” constante de la música; lo que marcás con el pie al escuchar una canción.
Patrón con el que se golpean las cuerdas hacia abajo y arriba para acompañar una canción.
Acento rítmico fuera del pulso esperado, que genera “swing” o empuje.
Herramienta que marca un pulso constante para practicar a tempo y mejorar la precisión.
Técnica de tocar pulsando las cuerdas con los dedos en vez de la púa, nota por nota.
Pequeña pieza con la que se golpean las cuerdas. También llamada plumilla o pick.
Hacer sonar una nota golpeando la cuerda con un dedo de la mano izquierda, sin volver a puntearla.
Lo opuesto al hammer-on: soltar la cuerda “tirando” del dedo para hacer sonar una nota más grave.
Estirar la cuerda hacia arriba o abajo para subir el tono de la nota, muy usado en solos.
Deslizar un dedo de un traste a otro sin levantar la cuerda, uniendo dos notas.
Apoyar el canto de la mano sobre las cuerdas cerca del puente para un sonido apagado y percusivo.
Pinza que se coloca sobre un traste para subir el tono de todas las cuerdas y cambiar de tonalidad.
Notación de guitarra con seis líneas (las cuerdas) y números (los trastes) que indican dónde tocar.
Cuadrícula que muestra el mástil: dónde poner los dedos, qué cuerdas suenan al aire y cuáles no se tocan.
Cada uno de los espacios del mástil, separados por las barras metálicas. El traste 0 es la cuerda al aire.
Cuerda que suena sin presionar ningún traste. En los diagramas se marca con un círculo (○).
Cuerda que no debe sonar. En los diagramas se marca con una equis (✕) arriba del mástil.
Sistema que nombra las notas con letras: A=La, B=Si, C=Do, D=Re, E=Mi, F=Fa, G=Sol.
Formato de texto que intercala los acordes entre corchetes dentro de la letra, sobre la sílaba exacta.
Nota y modo (mayor/menor) sobre los que gira una canción, su “centro de gravedad” armónico.
La distancia más pequeña entre dos notas; un traste en la guitarra. Doce semitonos forman una octava.
Subir o bajar todas las notas y acordes la misma cantidad de semitonos para cambiar de tono.
Secuencia ordenada de notas dentro de una tonalidad; la materia prima de melodías y solos.
Distancia entre dos notas (segunda, tercera, quinta…). Define el color de acordes y melodías.
Intervalo entre una nota y la siguiente con el mismo nombre; el doble de frecuencia.
Dos nombres para la misma nota: C# y D♭ suenan igual pero se escriben distinto según el contexto.
La afinación más común de la guitarra: E–A–D–G–B–E, de la cuerda más grave a la más aguda.
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